忍者ブログ

MMORPGのNatal Onlineの攻略情報を掲載します。 まだまだ情報量が少ないですが少しずつでも増やしていきたいと思っています。 また、リクエストやご意見も募集しております。 Copyright©USERJOY JAPAN Co.,Ltd. All Rights Reserved. Copyright©USERJOY Technology Co.,Ltd. All Rights Reserved.

Natal Online資料館

   

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

アクセサリーの部位×主能力対照表

アクセサリーについてはよく分からない人も多いと見えて、ランキング上位でもつけていない人がいます。
キツネファモの飼い主としてアクセサリーについて知ってもらおうと思いまして、記事を書きます。

アクセサリー装備部位は5箇所、ネックレス、イヤリング、ベルト、バングル、リングがあります。
アクセサリーの主能力は同じ部位でも3種(リングだけ4種)あり、加えて魔導値でつく追加能力があります。

主能力については下をご覧ください。


・部位×主能力対照表
       HP上限(C)  物理会心(D)  魔法軽減(E)  魔法会心(F)  物理軽減(G)
ネックレス   ○     ☓      ☓      ○      ○
イヤリング   ○     ☓      ○      ○      ☓
ベルト     ○     ☓      ○      ☓      ○
バングル    ○     ○      ☓      ☓      ○
リング     ○     ○      ○      ○      ☓



つまり、物理会心がメインのアクセサリーはバングルとリングしかなく、逆にHP上限はどのアクセサリーでもあるわけです。
ランクがいいほど上昇数値は高くなります。
装備レベルについても同様。
(同じ条件で魔導値の最高値も変化します)
また、(+10%)などがついて基本数値より高くなることもあります。

ただし、これらはあくまで「キツネ/タヌキファモが生産できるのと同じ名称のもの」についてです。
私にはまだ入手法が分からない「ウルズリング」のようなアイテムもあり、この法則と無関係の可能性が高いです。
なお、Iランク(ダンジョンでのみ入手可能な最高ランク)は同じ法則が当てはまるようです。

魔導値による追加効果は種別を問わずつくようです。

拍手[3回]

PR

目的別ステータスの例

※注意:STR/INTやAGI/WIS、DEX/CONという表記では、自分の攻撃属性に合った方だけを考えてください。
物理攻撃ならSTR,AGI,DEXで、魔法攻撃ならINT,WIS,CONです。


・回復薬を節約したい

ライフドリンコを節約する
1・防御や軽減のためにVIT上げ
2・自然回復のためにSPI上げ
3・戦闘を早く終わらせるためにSTR/INT上げ

回避を高めるためにAGIやWISを上げる手もあります。
メリットは攻撃属性と合致すればクリティカル率もついでに上がること、デメリットは上昇効果を感じにくいことです。
スキルで回避を上げる手段があり、併用するのでない限りはおすすめできません。
(スチール系ニンジャは例外です)


マジックドリンコを節約する
1・最大MPと自然回復のためにSPI上げ
2・手数を減らすためにSTR/INT上げ


・壁をやりたい

1・とにかくVIT上げ

壁に必要なスキルはほぼVITのみと言えるんじゃないでしょうか。
ただ、ヘイト上昇系攻撃スキルを当てるためのDEX(またはCON?)は確保すべきでしょう。
ヘイト上昇系スキルがなければ少しでもダメージを稼ぐためにSTR/INTを上げるべきです。


・高ダメージを出したい

1・攻撃力のためSTR/INT上げ
2・クリティカル率上昇のためAGI/WIS上げ

AGI/WISは攻撃力自体も少し上がりますが、STR/INTが1点で3上がるのに対し、1点しか上がりません。


・高コストのスキルを多用したい

1・最大MP確保のためSPI上げ
2・最大HP確保のためVIT上げ
3・自然回復のためSPI上げ

2はHP消費タイプのスキルのみ有効。


・死ににくくしたい

1・最大HP、防御、軽減のためにVIT上げ
2・自然回復のためにSPI上げ
3・回避のためにAGI/WIS上げ

3は効果微妙です。
スチール系ニンジャだけは(略)


・回復スキルの効果を高めたい

1・STR/INT上げ

一部、影響がないスキルもあるので注意。


まあ、どんなタイプにするとしても命中のためのDEX/CONとSTR/INTは最低限確保してください。

拍手[0回]

ステータスリセットのセオリー

ステータスリセットをするときには、データが暗算できるような特異な人を除き、手順を守ると失敗が減るはずです。

1・スキルも合わせてリセットする場合、まずスキルから変更する
2・物理攻撃ならDEX、魔法攻撃ならCONを上げていって、目安とする命中率以上にする(私は92%にしています)
3・他のステータスを上げる

拍手[0回]

軽減

物理軽減と魔法軽減の効果は、
・物理もしくは魔法ダメージを軽減の点数分、減少する
というものです。

受けるダメージが低めの時は極めて大きな効果を持ちます。
一方でボスの攻撃のような大ダメージにはあまりありがたみを感じられません。

拍手[0回]

神恩とは?

神恩とは武器についている特殊効果のひとつです。
スキル系統と同じく6種の属性とレベルがあります。
フォース、アライブなどです。

神恩の効果
1・1レベルごとにすべての攻撃力+5&HP最大値+200
2・属性が同じスキルは、条件が満ちた時に威力が1レベルにつき+1%される

神恩付き武器は強いのですが、知らない方が多いようです。

拍手[1回]

拍手をいただいた記事

<上位6記事>
・アクセサリーの部位×主能力対照表
 (キャラクター/装備&強化編)

・利潤を求める装備類生産販売の実態
 (ゲームプレイ/生産編)

・ファモの命中率について
 (サイト/ただいま調査中)

・ナタルの遊び方・初心者編
 (ゲームプレイ/ナタルの遊び方編)

・マーケット存続のための提案
 (ゲームプレイ/売り物買い物編)

・ファモによる生産は収入になるのか?
 (ゲームプレイ/生産編)

少しずつ拍手をいただいております。 ありがとうございます。 既存記事でも拍手をいただけますと、どんな記事が皆さんに嬉しいかが分かるので、それを参考にして新しい記事を書けます。 ご協力いただけますと嬉しく思います。

プロフィール

HN:
猫館長
性別:
非公開

バーコード

ブログ内検索

P R

Copyright ©  -- Natal Online資料館 --  All Rights Reserved
Design by CriCri / Photo by Geralt / powered by NINJA TOOLS / 忍者ブログ / [PR]