再構築というのは私が勝手に使っているだけです。
意味は「スキル&ステータスの同時リセット~取り直し」です。
実際に再構築をしたときの手順と考えをサンプルで載せておきます。
※ご注意
この記事は初心者向けではありません。
そもそも私、考え過ぎなんです……。
本来、ここまであれやこれやと考える必要は全くないです。
ただ、私が考えることが好きだからってだけです。
「めんどいよ!」と思わずに、少し考える程度で何回も再構築を楽しむ方がいいです。
慣れればいろいろと分かってきますし、もしかすると計画するのが楽しくなるかも知れません。
私みたいに長考して再構築しても、失敗することもありますし、何より時間がかかりすぎます。
余計な時間を削ればクエストもこなせれば、アシスト、釣り、農作業、生産……できることはいくらでもあります。
なので、この記事は熟練者や計画するのが好きな方のために書くことにさせていただきます。
かなりくどい書き方になってしまいましたがご容赦ください。
0・再構築のきっかけ
再構築が必要と気づいたのは偶然でした。
アシスト放置でファモを育成しようとし、狩場についてからドリンコをライフ・マジックともに120個ほどしか持っていないことに気づいたのです。
ライフは試作なので、消費が少なければドロップで増えます。
問題はマジック。ドロップの試作に頼るのも怖いところです。
そこで再構築です。
まずファモを足手まといにならない戦力にしましたが、省略します。
1・リサーチ
敵はあまり強くない適正モブ、狩場混雑が怖いのであえて名前は伏せます。
リセット前の状態である程度の対応する軽減があったので、まずA(アクティブタイプ)と通常で受けるダメージの量を1匹ずつ調べました。
クリティカルしない限り最大で19程度、Aはさらに+8くらいでした。
物理軽減・魔法軽減はそれぞれの属性のダメージを点数分、減らしてくれます。
VITを1上げると両方の軽減が+1されるので、被ダメのコントロールはそれだけで(限度はあれど)できます。
現在のVITとダメージ最大値をメモしました。
他の必要なステータスの数値と自然回復もメモします。
VIT55、被ダメは上記、SPI20、HP回復90、MP回復47。
後はSTRとDEXですが、命中が92%を超えており、攻撃力は追求しないので今回はメモしません。
2・スキルの選択、計画、リセット、取り直し
スキルPを計算しました。
合わせて21ポイント。
単一系統のスキルに絞ればギリギリで3列目のスキルを1取れます。
そこで各系統の該当スキルを見てみました。
スチールのアースシェイカーは効果的でしたが、そこまでに取れるスキルに不安がありました。
他系統の2段階目までのスキルを見たところ、フォースのパッシブスキル「コード・オブ・ナイト」がいいと思いました。
LV1でVIT+12、以降1上げるたびに+2されていきます。
パッシブなのでMPなども使いません。
2列目のスキルなので、メインはフォース系に決めました。
戦闘方法は決めていました。
短時間でたくさん倒せるように、初級にあるふたつの範囲攻撃を活用する手法です。
MP消費を減らしたいのでどちらも1取ります。
残りPは19です。
目的のコード~を取るためにフォースの1列目、ヒロイックビートとサクリファイスのLV配分を決めます。
合計で10取らないといけないので、どういう配分にするか?
ヒロイック~は20分間、最大HPを増量するバフスキルです。
ただし、LV2からは偶数LVごとに+1%……伸ばすありがたみは少ないです。
サクリファイスは単体攻撃スキルで、威力が大きくHPを消費します。
MPを使わないのがありがたいのですが、LVを上げ過ぎるとHPの消費が大きくなり、ドリンコが減ります。
考えて、配分をヒロイック6、サクリファイス4としました。
残り9ポイント。
サバイブとコード~のバランスを考えます。
サバイブはHP回復のスキル。
回復力はSTRと攻撃力、スキルLVに依存します。
回復があるのはありがたいのですが、被ダメを最低限に抑え、MPも節約することが必要なシチュエーションですから1だけにとどめます。
残りをすべてコード~に入れようとしましたが、残りPを見間違えてブレイズのエンレイジを1取ってしまい、コード~はLV7、VIT+24です。
スキル再構築は終了。
3・コンボなど、アシストの設定とショートカットの変更
再構築の際には多くの場合、アシストの設定も組み直す必要があります。
使えなくなったスキル、使えるようになったスキルがあることが多いですし、目的が決まっていればコンボやサポートの設定を変更した方が効果的だからです。
サポートは単純なスキル交換と項目の変更など。
サバイブはHP75%以下に設定しました。
コンボは、広範囲攻撃のパワースクライド→サクリファイス→半径5m攻撃のブレイズインパクト→以降は共通からアタック→サドンストライク→アタック→アタック。
一発で決めたわけではありません。
MP消費を確認しつつ順番を設定しました。
まず早めの段階に範囲ふたつを配置。
広い範囲のパワー~を先にします。
少し離してブレイズ~を入れ、間にサクリファイスを入れます。
せっかく取ったエンレイジ、これは自分にクリティカル率上昇のバフがつくので、サクリファイスとブレイズ~の手前に配置。
ここで消費MPのチェックです。
ドリンコ節約のため自然回復を当てにするのですから、MP消費が多いのを密集させるのは得策ではありません。
ですが攻撃スキルはHP消費のサクリファイス以外すべてLV1、消費も微々たるものです。
残りを節約モードでローテーションを長くすれば最低限の回復量で間に合うと思いました。
で、共通から消費少なめのサドンストライクをブレイズ~からひとつ離して入れ、残りをアタックで埋めました。
コンボ設定がすんでアシストの調整終わり。
4・ステータスリセット&振りなおし
最後の段階。
メモを参照しつつ、微調整といったところです。
まず命中92%までDEXを上げました。
DEX15。
次はSPIを以前の値の20まで。
残りPを見つつ、VITと軽減の適正を探ります。
範囲攻撃をしますから、一斉反撃が来ます。
最大ダメージ(に近いダメージ)を5匹から受けたとして、1秒に100ほど。
自然回復が3秒に90でした。
VITとSPI、どちらを伸ばすか?
SPIは1点でHP回復+2、ただし3秒おきです。
VITは1点で被ダメージ-1×同時攻撃モブ数。
VITでコントロールする方がよさそうです。
一方で、SPIはMP回復も1ずつ上がります。
コンボを工夫しているとはいえ、1周で140ほどの消費があります。
サバイブを使うことになればさらに増えます。
コンボにかかる時間は不明なのでなんとも言えませんが、自然回復3回、9秒で150くらいの回復は欲しいところ。
SPI22でMP50回復、9秒で150です。
HP回復が100に届いていないので、もう少し上げることにして、とりあえずVITを上げることに。
3秒に100ちょっとの回復を見込んだとして、1秒に受けても自然回復だけで間に合うダメージは34と少し。
5で割ると7点ほど。
最大値19ほど、Aがいるともう少し上がり、5匹程度と同時戦闘を想定していることを前提とします。
5匹×7点が35点、これが自然回復でほとんどノーダメージになる被ダメです。
VITを+12することになりますが、最大値はいつも出るわけではないからもう少し下げることができます。
Aの乱入とサクリファイスの使用、クリティカルでも損害は増えますが、そう頻度は高くないですしドリンコを使う前にサバイブを発動するよう設定したので大丈夫なはず。
VITを+3で1秒の想定最大ダメージ×5は16×5=80、3秒で250程度。
実際には平均ダメージで1回あたり10点程度とするなら、1秒50、3秒150です。
回復スキルを考えるとこの程度で充分なのでVITは58で確定。
SPIは+3して25に。
HP回復102、MP回復53で手を打ちます。
残りをすべてSTRにつぎ込んだところ、50になり、攻撃力は358になりました。
前よりやや下がりましたが充分な値です。
5・アシスト起動
HPもMPもほとんど減りませんでした。
アイテム持ちきれなくなってアシストを終了してもドリンコが減った形跡なし。
再構築は成功です。
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